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Steam 模拟器 DOTA 2 刀塔 局域网联机软件–Goldberg Steam Emu

电脑游戏 奇跡の海 6个月前 (01-22) 312次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码
Steam 模拟器 DOTA 2 刀塔 局域网联机软件--Goldberg Steam Emu
蒸汽模拟器这是一个蒸汽仿真器,可模拟LAN上的在线蒸汽功能。它可以在Linux和Windows上运行。有关如何使用它的自述文件,请参见:发布自述文件

您用我的替换Steam api .dll或.so(有关完整步骤,请参见Release Readme),然后可以将Steam丢进垃圾桶,并在LAN上以单人模式在没有Steam的情况下玩游戏(假设游戏没有DRM并在线使用Steam)。如果您是游戏开发人员,并且犯了过分依赖Steam API的错误,并且想要发布没有该版本的游戏版本并且不想重写您的游戏,那么这是给您的。它已获得LGPLv3 +许可,因此,您需要发布的唯一源代码就是该仿真器的源代码(并且只有在您对其进行修改的情况下)。

如何使用用我的游戏替换掉steam_api(64).dll(在Linux上为libsteam_api.so)。对于linux,请确保如果原始api是32位,则使用32位构建,如果是64位,则使用64位构建。如果还没有,请在旁边放置一个包含游戏的appid的steam_appid.txt文件。如果您的游戏的原始Steam_api(64).dll或libsteam_api.so早于2016年5月(在Windows上:“属性”->“数字签名”->“时间戳记”),则如果您的游戏不是,则必须在我的模拟器库旁边添加steam_interfaces.txt没有工作。在此仓库的scripts文件夹中有一个Linux脚本来生成它。有关更多信息,请参见:版本自述文件

下载二进制文件您可以在Gitlab页面网站上下载适用于Linux和Windows的最新git版本,并在此版本的发行版中下载稳定版本。会费我将此代码开源的原因之一是因为我想要贡献。除非您的代码与实验性内容相关,否则它需要在Linux和Windows上都可以工作。拥有准确的行为比使游戏正常运行更为重要。行为不正确可能会解决一种游戏,但会破坏其他游戏。IRC频道#goldberg_emulator @ freenode

建造依赖项:protobuflite的Linux使用包管理器安装protobuf-lite(开发包)和protoc(或protobuf-compiler或发行版中所称的任何东西)。然后做: make它将构建发行版本(不要忘记添加类似的内容,-j8如果您的计算机不是很烂,而您希望它以适当的速度构建)。要构建调试版本: make debug我的makefile很烂,因此您可能需要执行以下操作:make clean如果要在构建发行版本或相反版本之后构建调试版本。对于我的发行版,我使用build_steamos.sh脚本在steamOS上进行构建。为了使其正常工作,您需要将x86版本的protobuf安装到:../protobuf/prefix_x86/和x64版本安装到:../protobuf/prefix/视窗您应该做的第一件事是为Windows安装git。Windows版Git然后安装Visual Studio生成工具:Microsoft Build工具(确保安装了C ++生成工具。只需C++ build tools在安装程序中选择并按install。)在计算机上的某个地方创建一个新文件夹。进入该文件夹,然后右键单击以打开git命令提示符。(右键单击文件夹->这里的Git Bash)运行命令:git clone https://github.com/Microsoft/vcpkgcd vcpkg./bootstrap-vcpkg.bat./vcpkg install protobuf –triplet x86-windows-static./vcpkg install protobuf –triplet x64-windows-staticcd ..git clone https://gitlab.com/Mr_Goldberg/goldberg_emulator.gitcd goldberg_emulator这应该构建并安装所有依赖项并克隆存储库。一些命令(例如bootstrap-vcpkg.bat和vcpkg install)可能需要一段时间。然后运行以下命令构建调试实验版本: build_win_debug_experimental.bat要构建发行版本,请运行: build_win_release.bat如果出于某些原因要将protobuf目录设置为其他目录,则可以编辑: build_set_protobuf_directories.bat拉取最新代码进入goldberg_emulator文件夹,然后右键单击以打开git命令提示符。(右键单击文件夹->这里的Git Bash)运行命令:git pull使用CMake构建此项目的CMake配置包含以下目标:

尽管所有平台/构建版本均包含所有目标,但有几点要注意:

此项目的CMake配置还包括安装支持。安装项目将产生一组更清晰的输出文件(比原始构建文件),并将复制项目目录中的相应自述文件,工具和其他支持文件。此安装的结构如下:+ install-folder|- (lib)steam_api(64).[dll|so]|- (lib)steamclient(64).[dll|so]|- (lib)steamnetworkingsockets(64).[dll|so]|- Readme_release.txt|- Readme_debug.txt // Only for debug build’s|- Readme_experimental.txt // Only for experimental build’s|- steam_appid.EDIT_AND_RENAME.txt|- steam_interfaces.EXAMPLE.txt|+ lobby_connect |- lobby_connect(64)(.exe) |- Readme_lobby_connect.txt|+ tools |- generate_interfaces(64)(.exe) |- find_interfaces.ps1 |- find_interfaces.sh |- Readme_generate_interfaces.txt|+ steam_settings.EXAMPLE |- … // steam_settings example files请注意,如果未CMAKE_INSTALL_PREFIX为CMake生成设置任何定义(或使用另一种设置自定义安装目录的方法),则将使用默认的特定于OS的安装目录,这些目录是:

请参阅本自述文件“更改安装目录”部分以获取更多信息。视窗先决条件

使用Visual Studio 2019生成和生成此仓库包含一个CMakeSettings.json文件,其中包含以下目标平台和构建变体的配置:

在Visual Studio中打开goldberg_emulator文件夹时,应自动加载这些配置。有关如何使用这些配置(以及通常在Visual Studio中的CMake项目)的更多信息,请参见:https : //docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/cmake-projects-in-visual-studio?查看= vs-2019用于Windows和WSL配置的Visual Studio构建版本将输出到以下文件夹: ${projectDir}\out\${workspaceHash}\build\<configuration name>您也可以选择直接从Visual Studio安装。用于Windows配置的Visual Studio安装从将输出到以下文件夹: ${projectDir}\out\install\<configuration name>使用这些配置时,需要注意两点:

产生x64call “<Path to Microsoft Visual Studio Installation Folder>\2019\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat”cd “<build folder>”cmake “<goldberg_emulator src folder>” -DVCPKG_TARGET_TRIPLET:STRING=”x64-windows-static” -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE:STRING=”<vcpkg installation folder>\scripts\buildsystems\vcpkg.cmake”请注意,如果您使用的是Visual Studio 2019的构建工具,则vcvars64.bat的路径会稍有不同:call “<Path to Build Tools for Visual Studio 2019 Installation Folder>\2019\BuildTools\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat”构建x64call “<Path to Microsoft Visual Studio Installation Folder>\2019\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat”cd “<build folder>”nmake安装x64call “<Path to Microsoft Visual Studio Installation Folder>\2019\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat”cd “<build folder>”nmake install产生x86call “<Path to Microsoft Visual Studio Installation Folder>\2019\VC\Auxiliary\Build\vcvars86.bat”cd “<build folder>”cmake “<goldberg_emulator src folder>” -DVCPKG_TARGET_TRIPLET:STRING=”x86-windows-static” -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE:STRING=”<vcpkg installation folder>\scripts\buildsystems\vcpkg.cmake”请注意,如果您使用的是Visual Studio 2019的构建工具,则vcvars86.bat的路径会稍有不同:call “<Path to Build Tools for Visual Studio 2019 Installation Folder>\2019\BuildTools\VC\Auxiliary\Build\vcvars86.bat”构建x86call “<Path to Microsoft Visual Studio Installation Folder>\2019\VC\Auxiliary\Build\vcvars86.bat”cd “<build folder>”nmake安装x86call “<Path to Microsoft Visual Studio Installation Folder>\2019\VC\Auxiliary\Build\vcvars86.bat”cd “<build folder>”nmake install的Linux先决条件

产生x64 / x86cd “<build folder>”cmake “<goldberg_emulator src folder>”建立cd “<build folder>”make安装cd “<build folder>”make install其他与CMake相关的选项更改目标构建系统要设置发生器,请附加-G “<Generator Name>”例如cmake .. -G “Ninja” -DVCPKG_TARGET_TRIPLET:STRING=”x64-windows-static” -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE:STRING=”..\vcpkg\scripts\buildsystems\vcpkg.cmake”更改目标构建类型要设置构建类型,请附加-DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=”<Build Type>”例如cmake .. -DVCPKG_TARGET_TRIPLET:STRING=”x64-windows-static” -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE:STRING=”..\vcpkg\scripts\buildsystems\vcpkg.cmake” -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=”RelWithDebInfo”启用实验版本要设置实验版本,请附加-DEMU_EXPERIMENTAL_BUILD:BOOL=ON例如cmake .. -DVCPKG_TARGET_TRIPLET:STRING=”x64-windows-static” -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE:STRING=”..\vcpkg\scripts\buildsystems\vcpkg.cmake” -DEMU_EXPERIMENTAL_BUILD:BOOL=ON使用忍者构建系统进行构建要构建用忍者生成的cmake配置:cd “<build folder>”ninja更改安装目录要使用自定义安装方向,请附加-DCMAKE_INSTALL_PREFIX:STRING=”<Custom Installation Directory>”例如cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:STRING=”./install/” -DVCPKG_TARGET_TRIPLET:STRING=”x64-windows-static” -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE:STRING=”..\vcpkg\scripts\buildsystems\vcpkg.cmake” -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=”RelWithDebInfo”如果您不想在生成步骤中预设安装目录,则还可以使用构建工具或特定于操作系统的覆盖,例如:

设计选择/常见问题解答为什么没有其他所有Steam模拟器一样的ini文件?我认为当您在每个游戏设置中设置所有内容时,其他蒸汽模拟器具有ini的方式是愚蠢的。每个游戏设置应设置的唯一内容是特定于该游戏的内容,例如appid,DLC,mod,界面版本等。像您的名字这样的名字应该放在全球范围内,因为当我想要复制要在局域网上玩的游戏时,我不想为每个复制给别人的游戏在ini中设置每个人的每个他妈的名字。我的e的制作方式是,您可以将其安装在游戏上,然后将游戏复制给人们,而他们无需进行任何更改。我同意我拥有多个文件这一事实可能是愚蠢的,但实际上并非如此。您的文件系统是一个数据库,所以当您只有多个配置文件时,为什么还要复制一个配置文件来复制它。明智地管理编码要容易得多。Windows和Linux版本之间有什么区别吗?普通Windows版本和Linux版本在功能上没有区别。Windows具有实验性的内部版本,该版本具有仅在Windows上有意义的功能。什么是实验版本?如果您想知道这是什么,请阅读以下内容:实验自述文件这是非法的吗?它与Wine或任何HLE控制台模拟器一样非法。这一切都是从Steam游戏中删除Steam依赖项。但这会破坏Steam DRM吗?它不会破坏任何DRM。如果游戏的保护措施不允许您使用自定义的Steam api dll,则在使用我的模拟器之前需要将其破解。与任何API一样,Steam是DRM。Steam具有实际的DRM(称为Steamstub),可以很容易地破解,但这不会为您破解。您会支持CS:GO还是Dota 2?不,我不关心使这些游戏正常工作,因为它们使用的API就像其他游戏都不使用的游戏协调器一样。阀门也不断改变它们。但是,如果有人浪费时间让他们工作,我会很高兴将他们的工作合并。

项目地址

https://gitlab.com/Mr_Goldberg/goldberg_emulator


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